• Vous pensiez posséder, ou avoir possédé un jour, un niveau correct à Tetris ?

    Regardez la vidéo ci-dessous et changez d’avis. Ne ratez pas la fin, c’est à ne pas y croire.

    Cette vidéo circule sur le net depuis quelques jours, elle est souvent légendée “le meilleur joueur de Tetris au monde”.

    Ce joueur semble être Japonais, et le jeu est Tetris : The Grand Master

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  • En cette période de fêtes, les jeux vidéo sexistes attaquent !
    En cette période de fêtes, les publicités pour les jeux vidéo vont bon train. Le long d’un quai de la gare Montparnasse, voici deux panneaux que l’on peut contempler côte à côte :

    Mis en regard, face à face : le rose et le bleu, la fille et le garçon, chacun dans ses propres rêves. Cela peut paraître un peu caricatural et désuet. Une maladresse de la part de l’éditeur ?

    Celui-ci assume pourtant pleinement son choix. Qu’on en juge par le descriptif du jeu “My Hero - pompier” :
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  • Si les impressionnistes jouaient à Counter strike (jeu de combat en réseau bien connu), alors ils téléchargeraient probablement la carte “de_vangogh” sur le site de Nipper.

    Jugez plutôt :

  • Les jeux vidéo ont amené des jeunes à partir en Irak. Ils les aident aujourd’hui à en revenir.

    En Irak, les soldats adoptent une manière de conduire radicalement différente de celle que nous connaissons. Afin de ne pas s’exposer au feu ennemi, les conducteurs de jeep, de camions ou d’autres véhicules :

    - roulent à vive allure sans ralentir à la vue d’un piéton,
    - ne respectent ni priorités ni stops ou feux de signalisation,
    - accélèrent lorsqu’ils traversent un pont,
    - n’utilisent pas leurs clignotants,
    - etc.

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  • La société Gunnar Opticks vend des lunettes pour joueurs. De poker ? Non, de jeux vidéo.

    Car passer des heures devant son écran, à jouer au dernier Civilization ou à rédiger un article de blog, cela fatigue. La “fatigue oculaire numérique” (”DEF”, digital eye fatigue)[1] et le “syndrome de l’écran d’ordinateur” (”CVS”, computer vision syndrom)[1] nous guettent.

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  • Ça fait un peu rabâchage, les jeux vidéo d’il y a vingt ans que l’on réédite à toute sauce. Nous avons eu droit à Pacman à la plage, à Pong fait du sport et à Tetris à la ferme… l’ensemble étant très inégal. Une fois n’est pas coutume : Ricochet Infinity, dont il est question ici, est un casse-brique, qui égale, qu’écris-je ? dépasse ! son maitre, Arkanoïd.

    Outre les effets spéciaux enrichis, la bande sonore endiablée, le grand nombre de niveaux, nous découvrons une nouvelle option, qui transformerait presque entièrement le concept du casse-briques : il est possible de contrôler la balle autrement que par le contact avec la raquette.

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  • Peut être avez-vous vu ce film, “Soyez sympas rembobinez” (”Be Kind Rewind“, en V.O, réalisé en 2008 par Michel Gondry). Jack Black et Mos Def y font des remakes, avec des bouts de bois et de carton, de films cultes tels Ghostbusters, Rush Hour 2, 2001 l’Odyssée de l’Espace, Robocop

    Ces nouvelles versions, tournées avec les moyens du bord, sont qualifiées de “suédées” par les deux acteurs (”sweded”, en anglais), car aux États-Unis, le film d’amateur par excellence est… suédois.

    Ce matin, je trouve en surfant, les images assez incroyables d’un jeu vidéo “suédé”, en quelque sorte. L’auteur n’a pas choisi n’importe quel titre ; il s’agit de Monty on the Run, un jeu culte des années 80 (dont la musique est culte elle aussi !).

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  • Commentaires sur Le magenta n’est pas une couleur par FERRIERES 7 mars 2010
    Merci de venir m'expliquer votre consption sur la couleur a vrais dire je connais bien comme vous cette perception du cerveau sur la couleur.les origines du photon font appel à la theorie des quanta .Pour des raisons proffessionelles je me suis interesser à ce sujet.Afin de faire correspondre la theorie sur la mécanique ondulatoire on peut dire que le quantum est venue compléter le travail de Louis de BROLIE . l'imbrication de ces divereses théories permait à l'homme de se deplacer dans la conaissance de l'infini petit comme dans peulze ,les hommes de sciences sont tres prudents à cet égard .On avanceà petits pas.
  • Commentaires sur Le magenta n’est pas une couleur par William Rosco 7 mars 2010
    En réalité toutes les "couleurs" sont des créations du cerveau, dans la nature il n'y a que des particules "incolores" se déplaçant.
  • Commentaires sur Le “contact” se fait attendre par Kevin Hinault 22 février 2010
    Et apparemment je ne suis pas le seul à y avoir pensé (le contraire m'aurait étonné), extrait de l'article sur le paradoxe de fermi : "De façon plus simple, il se peut que les civilisations technologiques avancées soient multiples, mais que la distance moyenne qui les séparent les unes des autres fasse que le temps de communication entre elles, effectué à la vitesse de la lumière, soit supérieur à la durée de vie moyenne d'une civilisation. Ainsi, par exemple, si chaque civilisation est distante de l'autre d'une distance de 5 000 années-lumières, elle ne peut communiquer avec sa voisine si sa propre durée de vie (limitée par exemple par l'autodestruction nucléaire, ou l'épuisement de ses ressources naturelles lié à une incapacité de colonisation planétaire) est inférieure à 10 000 ans, temps nécessaire pour un échange simple (émission d'un message puis réception de la réponse). C'est notamment l'objet d'une communication de février 2009 sur Arxiv[2] qui suggère que s'il y avait moins de 200 civilisations intelligentes réparties de façon uniforme dans notre galaxie, elles passeraient indéfiniment inaperçues les unes des autres." source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Paradoxe_de_Fermi
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